Завершен
2024 / 2025

1821 Fairypunk: экшен-приключение на Unreal Engine 5
Старт
23.10.2024
Представление
27.01.2025 – 07.02.2025
Постерная сессия
14.04.2025 – 25.04.2025
Защита
13.05.2025 – 19.05.2025
Паспорт проекта
Аннотация
Fairypunk - динамичное приключение в стилистике мрачной сказки с активной боевой системой. Проект создается в рамках коллаборации с Гейм дизайном Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Игра выполнена в стилизованном мидполи 3D с видом от третьего лица.
Проект создается для любителей активных динамичных 3D-игр. На привлечение данной аудитории работают нестандартный сеттинг и персонажи, стилизованное визуальное и аудиальное оформление, а также динамичный игровой процесс, призванный разнообразить привычную...
Отрасль
Информатика
Теги
Информатика
Игры
Unreal Engine
3D
Цель
Каждому участнику необходимо пройти собеседование на проект.
Чтобы попасть в проект, необходимо !обязательно! заполнить заявку в боте: https://t.me/bhs_apply_bot
При возникновении вопросов писать Даниле Башинскому (https://t.me/metalist_666)
Цель проекта
Разработка 3D экшен-приключения “Fairypunk”.
Ожидаемые результаты
- Развитие механик и визуального оформления прототипа проекта, созданного на первой итерации
Форма и способы промежуточного контроля
Для текстовых переписок предусмотрены проектный и общие чаты отделов и студии в Telegram.
График созвонов и встреч:
- Еженедельно проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей недели, обсуждение и оценку выполнения задач, распределение задач на новый срок;
- Ежемесячно сдается отчетность по проекту;
- Ежемесячно проводятся демо отделов.
Адаптация новых участников проектов
Новым участникам проектов мы предоставляем:
- Менторство со стороны более опытных участников...
Форма представления результатов
1. Строгое соблюдение всех требований участия в контрольных точках проекта и предоставления необходимого списка документации в срок.
2. Закрытый релиз проекта на официальной странице студии.
3. Участие команды в тематических мероприятиях, посвященных разработке игр и проектной деятельности.
Ресурсное обеспечение
Участникам команды необходимо иметь ПК, соответствующий системным требования Unreal Engine 5 (для любой вакансии)
Используемое ПО:
- Среда разработки видеоигр Unreal Engine 5.1
- Совместимое IDE для разработки на C++
Имеющийся задел
- В течение предыдущего цикла разработки создан прототип, успешно продемонстрированный на мероприятиях.
- План разработки на следующую итерацию.
Заказчик
НИУ ВШЭ / Факультет креативных индустрий Школы дизайна