Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Завершен
Логотип типа проекта Программный
Программный
2024 / 2025
Логотип проекта Fairypunk: экшен-приключение на Unreal Engine 5

    1821 Fairypunk: экшен-приключение на Unreal Engine 5

    Старт
    23.10.2024
    Представление
    27.01.2025 – 07.02.2025
    Постерная сессия
    14.04.2025 – 25.04.2025
    Защита
    13.05.2025 – 19.05.2025

    Паспорт проекта

    Аннотация

    Fairypunk - динамичное приключение в стилистике мрачной сказки с активной боевой системой. Проект создается в рамках коллаборации с Гейм дизайном Школы дизайна НИУ ВШЭ. Игра выполнена в стилизованном мидполи 3D с видом от третьего лица. Проект создается для любителей активных динамичных 3D-игр. На привлечение данной аудитории работают нестандартный сеттинг и персонажи, стилизованное визуальное и аудиальное оформление, а также динамичный игровой процесс, призванный разнообразить привычную...

    Отрасль

    Информатика

    Теги

    Информатика
    Игры
    Unreal Engine
    3D

    Цель

    Каждому участнику необходимо пройти собеседование на проект. Чтобы попасть в проект, необходимо !обязательно! заполнить заявку в боте: https://t.me/bhs_apply_bot При возникновении вопросов писать Даниле Башинскому (https://t.me/metalist_666) Цель проекта Разработка 3D экшен-приключения “Fairypunk”.

    Ожидаемые результаты

    • Развитие механик и визуального оформления прототипа проекта, созданного на первой итерации

      Форма и способы промежуточного контроля

      Для текстовых переписок предусмотрены проектный и общие чаты отделов и студии в Telegram. График созвонов и встреч: - Еженедельно проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей недели, обсуждение и оценку выполнения задач, распределение задач на новый срок; - Ежемесячно сдается отчетность по проекту; - Ежемесячно проводятся демо отделов. Адаптация новых участников проектов Новым участникам проектов мы предоставляем: - Менторство со стороны более опытных участников...

      Форма представления результатов

      1. Строгое соблюдение всех требований участия в контрольных точках проекта и предоставления необходимого списка документации в срок. 2. Закрытый релиз проекта на официальной странице студии. 3. Участие команды в тематических мероприятиях, посвященных разработке игр и проектной деятельности.

      Ресурсное обеспечение

      Участникам команды необходимо иметь ПК, соответствующий системным требования Unreal Engine 5 (для любой вакансии) Используемое ПО: - Среда разработки видеоигр Unreal Engine 5.1 - Совместимое IDE для разработки на C++

      Имеющийся задел

      - В течение предыдущего цикла разработки создан прототип, успешно продемонстрированный на мероприятиях. - План разработки на следующую итерацию.

      Заказчик

      НИУ ВШЭ / Факультет креативных индустрий Школы дизайна