Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Завершен
Логотип типа проекта Программный
Программный
2023 / 2024
Логотип проекта Fairypunk: экшен-приключение на Unreal Engine 5

    1821 Fairypunk: экшен-приключение на Unreal Engine 5

    Старт
    16.12.2023
    Представление
    27.01.2024 – 07.02.2024
    Постерная сессия
    23.04.2024
    Защита
    13.05.2024 – 19.05.2024

    Паспорт проекта

    Аннотация

    ###### О проекте Fairypunk - динамичное приключение с экшен-слэшер боевкой в стилистике мрачной сказки. Проект создается в рамках коллаборации с Гейм дизайном Школы дизайна НИУ ВШЭ. Игра выполнена в стилизованном хайполи 3D с видом от третьего лица. Проект создается для любителей активных динамичных 3D-игр B-уровня. На привлечение данной аудитории работают необычный запоминающийся сеттинг и персонажи, детализированное визуальное и аудио оформление, а также нестандартные геймплейный решения,...

    Отрасль

    Информатика

    Теги

    Информатика

    Цель

    **НАБОР В ПРОЕКТ ОТКРЫТ!** Каждому участнику необходимо пройти собеседование на проект. Чтобы зарегистрироваться на собеседование, необходимо заполнить **[анкету](https://forms.gle/CBWQCeCPWWtfpn7i9)** (после подачи заявки на выбранную роль в Личном кабинете проектной работы МИЭМ НИУ ВШЭ). **Контакты HR менеджера:** [Семичаснов Илья Владимирович](https://t.me/LockFall) **Контакты руководителя проекта** [Рузиев Руслан Ибрагимович](https://t.me/exomanager) **Цель проекта** Разработка 3D...

    Ожидаемые результаты

    • В 2023/2024 учебном году в рамках проекта планируется:
      • * Создание логически законченного одиночного режима игры с нарративной составляющей;
        • * Внедрение новой игровой логики, проектируемой архитекторами игровой логики;
          • * Добавление программных анимаций, отражающих стилистику игры и облегчающих взаимодействия пользователя с интерфейсом;
            • * Создание звукового сопровождения игровых элементов для более глубокого погружения в игровой цикл;
              • * Внедрение 3д объектов для репрезентации игрового процесса;

                Форма и способы промежуточного контроля

                **Каналы коммуникации** * *Discord* — члены всех проектов студии ведут коммуникацию на специальном Discord-сервере. Каждому участнику выдается соответствующая роль, которая открывает возможность для посещения внутренних категорий для доступа в чаты и голосовые каналы; * *Telegram* — для текстовых переписок предусмотрены проектный и общие чаты отделов и студии в Telegram. **График созвонов и встреч** * *Еженедельно* проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей...

                Форма представления результатов

                1. Строгое соблюдение всех требований участия в контрольных точках проекта и предоставления необходимого списка документации в срок 2. Закрытый релиз проекта на официальной странице студии 3. Участие команды в мероприятиях МИЭМ НИУ ВШЭ, посвященных разработке игр и проектной деятельности. *** **Наши проекты в 2023/2024 учебном году** * *Игры*: * [Flavorful Story](https://cabinet.miem.hse.ru/#/project/1277/) * [Smasher VR](https://cabinet.miem.hse.ru/#/project/1797) *...

                Ресурсное обеспечение

                **Участникам команды необходимо иметь ПК, соответствующий [системным требования Unreal Engine 5](https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/)** **Используемое ПО**: * Среда разработки видеоигр Unreal Engine 5.1 * Совместимое IDE для разработки на C++ ***

                Имеющийся задел

                На данный момент была подготовлена документальная база в виде геймдизайн-документа с описанием основного геймплейного цикла и кор-механик ***

                Заказчик

                НИУ ВШЭ / Факультет креативных индустрий Школы дизайна