Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Завершен
Логотип типа проекта Программный
Программный
2021 / 2022
Логотип проекта Kingdom&Castles: создание пошаговой мультиплеерной стратегии на Unity

    961 Kingdom&Castles: создание пошаговой мультиплеерной стратегии на Unity

    Старт
    08.10.2021
    Представление
    09.10.2021
    Постерная сессия
    18.04.2022
    Защита
    03.11.2022

    Паспорт проекта

    Аннотация

    bear head studio - расширяется! А вместе и с этим пополняется список игровых проектов, разрабатываемых в рамках проектной деятельности! Проект "**Kingdom&Castles**" - это не только попытка возрождения жанра, но и привнесение свежих идей в уже закрепившийся у многих поколений игровой жанр "Стратегии". Помимо основго древа развития, игрокам предоставляется принимать решения самостоятено путем нескольких раундов переговоров в реальном времени. Эта механика позволит создать межличностную...

    Отрасль

    Информатика

    Теги

    Информатика

    Цель

    **НАБОР В ПРОЕКТ ОТКРЫТ!** Заявки принимаются. Каждому участнику необходимо пройти собеседование на проект согласно расписанию. Зарегистрироваться на собеседование можно, заполнив [Анкету](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfEUsM-YS2BIV74kqqpLdEMq8aHUGVhVGcN2sa164mlJVEIJw/viewform) (после подачи заявки на выбранную роль в Личном кабинете проектной работы МИЭМ НИУ ВШЭ). Создание пошагового многопользовательского интерактивного проекта в жанре "Стратегия" для использования в формате...

    Ожидаемые результаты

    • В рамках 2021/2022 учебного года планируется реализовать следующие функциональные модули:
      • * Построение и реализация модели клиент-серверной архитектуры, согласно выбранному жанру и конечному набору базовых игровых механик
        • * Внедрение или реализация голосового и текстового мессенджера, использумеого в режиме реального времени в рамках игровой сессии
          • * Реализация базового игрового цикла согласно Концепт-документу
            • * Реализация адаптивной системы сопровождения игровых сессий

              Форма и способы промежуточного контроля

              Discord сервер, где много войс чатов, которые помогают оптимизировать рабочий процесс нескольких "сотрудников" отделов и даже проектов в дистанционном формате. Также у нас есть беседы в социальных сетях в Telegram и ВКонтанте. * * * Общий сбор проекта [Project Revival](https://cabinet.miem.hse.ru/#/project/450/info) каждую пятницу Общий сбор проекта [Kingdom & Castles](https://cabinet.miem.hse.ru/#/project/961/) каждую среду Много крупных внутренних мероприятий, посвященных геймдеву...

              Форма представления результатов

              1. Строгое соблюдение всех требований участия в контрольных точках проекта и предоставления необходимого списка документации в срок 2. Публикация отзывов заказчика, тестирования прототипа игры на контрольной группе игроков

              Ресурсное обеспечение

              bear head studio не имеет собственной лаборатирии в МИЭМ НИУ ВШЭ: участникам команды необходимо иметь рабочие компьютеры со следующими техническими характеристиками: * **ОС**: Windows 10, 64-разрядная *Минимальные системные требования*: * **ЦПУ:** Архитерктура или x64 с поддержкой набора инструкций SSE2 (все AMD после Athlon 64, все новые модели Intel после Pentium 4) * **ОЗУ:** 8 Гб * **Хранилище:** Не менее 50 ГБ свободного места. * **Видеокарта:** Графические процессоры с поддержкой...

              Имеющийся задел

              Концепт-документ игры (в разделе "Документы"), согласованный стороной заказчика

              Заказчик

              НИУ ВШЭ / Департмент Психологии НИУ ВШЭ