Завершен
2020 / 2021

559 Генерация карт игровых миров с помощью Generative Adversarial Networks
Старт
29.09.2020
Паспорт проекта
Аннотация
При разработке стратегических игр с генеративными мирами мы сталкиваемся с проблемой создания сбалансированных и легко воспринимаемых игроком карт. На Сентябрь 2020го года используются алогоритмические подходы. Однако, благодаря развитию Generative Adversarial Networks эта задача может быть решена по-новому.
Отрасль
Информатика
Теги
Информатика
Цель
Создание системы генерации карт игровых миров в формате изображений и данных о областях, готовых к использованию в стратегических играх.
Так же, в дополнение к системе необходимо построить инфрастуктуру дообучения и тюнинга модели.
Ожидаемые результаты
- - Система генерации карт игровых миров в формате изображений и данных о областях, готовых к использованию в стратегических играх.
- - Инфрастуктура дообучения и тюнинга модели.
- - Формат сгенерированной карты - изображение + json/xml с данными о клетках. Типы клеток можно принять за типы поверхности как-то вода, земля, руда, лава и тд.
Форма и способы промежуточного контроля
Этап 1 - проверка возможности генерации карт в целом
Этап 2 - обученная модель, генерирующая карты в заданом формате
Этап 3 - инфраструктура дообучения и тюнинга модели
Этап 4 - интеграция результатов в проект
Форма представления результатов
Результаты предоставляются в виде письменных отчетов с краткими итогами этапов.
Ресурсное обеспечение
Необходимые ресурсы предоставляются компанией Luden.io
Имеющийся задел
Заполнено автоматически
Заказчик
Организация / ООО Нивал ВР / Luden.io