Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Рабочий
Логотип типа проекта Программный
Программный
2025 / 2026
Логотип проекта Glyphweaver: интерактивное приключение с алгоритмами распознавания введенных указательным устройством жестов на Unity.
    Мастерская

2450 Glyphweaver: интерактивное приключение с алгоритмами распознавания введенных указательным устройством жестов на Unity.

Старт
12.01.2026
Представление
26.01.2026 – 06.02.2026
Постерная сессия
06.04.2026 – 17.04.2026
Защита
13.05.2026 – 20.05.2026

Паспорт проекта

Аннотация

Glyphweaver — это экшен роуглайт игра от первого лица, разрабатываемая на Unity, ключевой особенностью которого является уникальная система заклинаний с распознаванием жестов. Пользователь выводит символы вручную, а алгоритм анализирует не только сам жест, как заклинание, но и точность ввода. Основой проекта является отработка и демонстрация технологий, связанных с созданием сложных интерактивных систем: алгоритма распознавания паттернов, процедурной генерации уровней, динамического...

Отрасль

Информатика

Теги

C#
Unity
Bear Head Studio
Игры
Геймдев

Цель

Создать экшен-roguelike от первого лица с уникальной механикой применения заклинаний через распознавание жестов, реализовав на движке Unity комплекс сложных игровых систем, включающих алгоритмический ввод жестов, процедурную генерацию и адаптивный ИИ.

Ожидаемые результаты

  • Реализованная основная механика
    • Стабильная система применения заклинаний через жестовый ввод.
    • Сбалансированная система хаотичных откликов (магических искажений) при ошибках ввода.
  • Полноценный игровой цикл
    • Процедурно генерируемые подземелья
    • Сбалансированная экономика показателей персонажа
    • Враги и боссы
    • Система дополнительной прогрессии через библиотеку книг и артефактов
  • Техническая документация
    • Технический стек
      • Настроенный процесс разработки на Unity с CI/CD

    Форма и способы промежуточного контроля

    Контакт руководителя проекта (телеграм): Толмачев Максим Сергеевич: @HanuveSeventySix Контакт руководителя направления: Старостин Константин Алексеевич: @starkonstar Контакт руководителя проектного офиса: Семичаснов Илья Владимирович: @LockFall Канал коммуникации: Meet.miem— члены всех проектов студии ведут коммуникацию в специальной Meet.miem виртуальной комнате. График созвонов и встреч: Еженедельно проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей недели,...

    Форма представления результатов

    Этап 1: Прототип и базовая функциональность (ноябрь 2025 — май 2026) - Формирование команды и утверждение технического задания. - Создание игрового прототипа с базовыми системами: жестовый ввод, управление ресурсами, простое перемещение. - Разработка алгоритма распознавания символов и системы магических искажений. - Создание основных ассетов: модель мага, 2-3 типа врагов, базовые визуальные эффекты. - Реализация процедурной генерации тестовых помещений. Этап 2: Демоверсия и первое тестирование...

    Ресурсное обеспечение

    Участникам команды необходимо иметь: - ОС: Windows 10, 64-разрядная Минимальные системные требования: - ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц - ОЗУ: от 8 Гб - Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места. - Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше Рекомендуемые системные требования: - ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц - ОЗУ: 16 ГБ - Хранилище: 10 ГБ или больше. Рекомендуется...

    Имеющийся задел

    Сформированное краткое техническое задание и первая версия основной игровой механики — системы распознавания рисуемых символов.

    Заказчик

    МИЭМ / Мастерская «Игровая инженерия и интерактивные системы»