Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Готов к работе
Логотип типа проекта Научно-исследовательская работа
Научно-исследовательская работа
2024 / 2025
Логотип проекта Генерация трёхмерных объектов и локаций в Minecraft с использованием диффузионных генеративных моделей

    2222 Генерация трёхмерных объектов и локаций в Minecraft с использованием диффузионных генеративных моделей

    Заявка создана
    13.04.2025
    Контроль ПО
    22.04.2025
    Отправлен на комиссию
    22.04.2025
    Одобрен
    14.05.2025

    Паспорт проекта

    Аннотация

    Процедурная генерация в видеоиграх — автоматическое создание игрового контента с помощью алгоритмов, которое обогащает геймплей, добавляет в игру вариативность и увеличивает вовлечённость в процесс. Существуют множество алгоритмов процедурной генерации, применяемые в видеоиграх, как детерминистских, так и рандомизированных. В предыдущих исследованиях показано, что генеративный искусственный интеллект также может использоваться для автоматизации генераций уровней, текстур и целых игр...

    Отрасль

    Информатика

    Теги

    ML
    Генеративные модели
    Диффузионные модели

    Цель

    В данной работе предлагается разработать метод генерации трёхмерных локаций в Minecraft при помощи глубинных генеративных моделей. Целью данной работы является изучение потенциала диффузионных моделей для генерации воксельных локаций в Minecraft по текстовому описанию, разработка соответствующей модели, и анализ возможности внедрения этой модели в игровой процесс.

    Ожидаемые результаты

    • Изучены и проанализированы существующие методы воксельной процедурной генерации в Minecraft
      • Изучены и проанализированы алгоритмы генерации многомерных объектов при помощи диффузионных нейронных сетей
        • Собраны датасеты для обучения собственной генеративной модели
          • Сгенерирован синтетический датасет для обучения
          • Собран датасет трёхмерных локаций и построек в Minecraft из открытых источников
        • Разработана архитектура, обучена модель для генерации трёхмерных локаций в Minecraft

          Форма и способы промежуточного контроля

          Регулярные встречи с руководителем проекта, промежуточные внутренние демонстрации результатов

          Форма представления результатов

          Демонстрации, защиты и презентации в рамках проектных сессий

          Ресурсное обеспечение

          Вычислительные ресурсы суперкомпьютера НИУ ВШЭ

          Имеющийся задел

          -

          Заказчик

          НИУ ВШЭ / Центр глубинного обучения и байесовских методов