Рабочий
2025 / 2026

2156 Nitro Fury: гоночный аркадный роуглайт симулятор на Claw Engine
Старостин Константин Алексеевич
руководитель проекта
Семичаснов Илья Владимирович
руководитель направления
Старт
14.01.2026
Представление
26.01.2026 – 06.02.2026
Постерная сессия
06.04.2026 – 17.04.2026
Защита
08.06.2026 – 19.06.2026
Паспорт проекта
Аннотация
18 августа 2024 года среда разработки компьютерных игр Claw Engine вышла в закрытое альфа тестирование. Этот факт инициировал следующую ступень развития данного игрового движка, которая включает в себя параллельную разработку игрового приложения на базе Claw Engine, которая должна удовлетворять следующим критериям:
- Разработка игры должна быть полностью произведена посредством использования внутреннего технологического стека Claw Engine (В случае отсутствия необходимых компонентов для...
Отрасль
Информатика
Теги
C#
Bear Head Studio
Игровой движок
Игры
Claw Engine
Цель
Реализовать гоночный аркадный симулятор, сочетающий в себе роуглайт элементы, на базе среды разработки компьютерных игр Claw Engine (Далее - CE) для демонстрации возможностей технологического потенциала генеративно-нейросетевых модулей и отладки уже существующих рабочих инструментов, с целью повышения оптимизации работы ядра игрового движка и уменьшения времени работы конечных пользователей с его внутренней функциональностью
Ожидаемые результаты
- Расширение базового игрового цикла
- Система турниров с последовательными заездами
- Прогрессия игрока - уровни и разблокировка контента
- Усовершенствование физики автомобиля
- Улучшение ИИ соперников
- Расширение системы деталей
- Расширение системы трасс
- Разработка новых трасс
- Добавление динамических погодных условий
- Добавление процедурно генерированных трасс
- Визуальные и аудио эффекты
- Добавление новых 3D-ассетов
- Улучшение освещения
- Переработка звуковых эффектов
- Разработка кастомных шейдеров
- Перенос на Claw Engine
Форма и способы промежуточного контроля
Контакты руководителя проекта:
Старостин Константин Алексеевич: https://t.me/starkonstar
Контакты руководителя направления:
Семичаснов Илья Владимирович: https://t.me/LockFall
Канал коммуникации:
* *Meet.miem— члены всех проектов студии ведут коммуникацию в специальной Meet.miem виртуальной комнате.
График созвонов и встреч:
* *Еженедельно проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей недели, распределение задач на новый срок;
* *Ежемесячно сдается отчетность...
Форма представления результатов
Реализация проекта рассчитана на три учебных года (2024/2025, 2025/2026 и 2026/2027 у.г.)
1 Этап (2024/2025 у.г.)
- Реализован прототип на Unity
- Реализован базовый игровой цикл игры
- Сформирован конечный дизайн-документ
- Сформировано конечное техническое задание
- Проведены первые плейтесты
2 Этап (2025/2026 у.г.)
- Улучшение готовых игровых механик на Unity
- Доработка визуальной составляющей игры
- Тестирование и улучшение Claw Engine в соответствии с требованиями
- Тестовый прототип...
Ресурсное обеспечение
Участникам команды необходимо иметь:
- ОС: Windows 10, 64-разрядная
Минимальные системные требования:
* *- ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц
* *- ОЗУ: от 8 Гб
* *- Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места.
* *- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше
Рекомендуемые системные требования:
- ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц
- ОЗУ: 16 ГБ
* *- Хранилище: 10 ГБ или больше...
Имеющийся задел
За первый год существования проекта:
- Реализован прототип на Unity
- Реализован базовый игровой цикл игры
- Модуль ИИ работает корректно в рамках игрового цикла игры
- Реализована физика автомобильного движения
- Реализована система карточек деталей
- Реализована система активных и пассивных способностей
- Проведено несколько апробаций тестовой версии в рамках мероприятий НИУ ВШЭ и выставок
- Выбран визуальный стиль наполнения игры визуальными ассетами
Заказчик
МИЭМ / Мастерская «Игровая инженерия и интерактивные системы»