Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Завершен
Логотип типа проекта Программный
Программный
2024 / 2025
Логотип проекта Nitro Fury: гоночный аркадный роуглайт симулятор на Claw Engine

    2156 Nitro Fury: гоночный аркадный роуглайт симулятор на Claw Engine

    Старт
    21.12.2024
    Представление
    27.01.2025 – 07.02.2025
    Постерная сессия
    14.04.2025 – 25.04.2025
    Защита
    13.05.2025 – 19.05.2025

    Паспорт проекта

    Аннотация

    18 августа 2024 года среда разработки компьютерных игр Claw Engine вышла в закрытое альфа тестирование. Этот факт инициировал следующую ступень развития данного игрового движка, которая включает в себя параллельную разработку игрового приложения на базе Claw Engine, которая должна удовлетворять следующим критериям: - Разработка игры должна быть полностью произведена посредством использования внутреннего технологического стека Claw Engine (В случае отсутствия необходимых компонентов для...

    Отрасль

    Информатика

    Теги

    C#
    Bear Head Studio
    игровой движок
    игры
    Claw Engine

    Цель

    Реализовать гоночный аркадный симулятор, сочетающий в себе роуглайт элементы, на базе среды разработки компьютерных игр Claw Engine (Далее - CE) для демонстрации возможностей технологического потенциала генеративно-нейросетевых модулей и отладки уже существующих рабочих инструментов, с целью повышения оптимизации работы ядра игрового движка и уменьшения времени работы конечных пользователей с его внутренней функциональностью

    Ожидаемые результаты

    • Создание прототипа гоночного симулятора на Unity
      • Сравнительный анализ необходимых компонентов в Claw Engine и Unity Engine для последующего формирования плана работ по доработке движка Claw Engine
      • Прототип гоночного аркадного симулятора Nitro Fury на Unity Engine для отладки геймдизайн-концепций и оптимизации игрового процесса
      • Подготовленная среда для внутриигровых агентов на базе тестовой библиотеки ИИ на основе RL-моделей с целью последующей интеграции наработок в CE

    Форма и способы промежуточного контроля

    Контакты руководителя проекта: Старостин Константин Алексеевич: https://t.me/starkonstar Контакты руководителя направления: Семичаснов Илья Владимирович: https://t.me/LockFall Канал коммуникации: * *Meet.miem— члены всех проектов студии ведут коммуникацию в специальной Meet.miem виртуальной комнате. График созвонов и встреч: * *Еженедельно проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей недели, распределение задач на новый срок; * *Ежемесячно сдается отчетность...

    Форма представления результатов

    Реализация проекта рассчитана на два учебных года (2024/2025 и 2025/2026 у.г.) 1 Этап (2024/2025 у.г.) - Реализован прототип на Unity - Среда Claw Engine подготовлена для переноса наработок проекта на Unity Engine - Сформирован конечный дизайн-документ - Сформировано конечное техническое задание - Проведены первые плейтесты 2 Этап (2025/2026 у.г.) - Модуль ИИ работает корректно в рамках игрового цикла игры - Модуль генерации локаций генерирует необходимые трассы в рамках каждой новой...

    Ресурсное обеспечение

    Участникам команды необходимо иметь: - ОС: Windows 10, 64-разрядная Минимальные системные требования: * *- ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц * *- ОЗУ: от 8 Гб * *- Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места. * *- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше Рекомендуемые системные требования: - ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц - ОЗУ: 16 ГБ * *- Хранилище: 10 ГБ или больше...

    Имеющийся задел

    Проект новый и выполняется первый год - Сформирована первая версия технического задания проекта - Утверждена концепция игры - Реализован прототип физики транспортого средства и пользовательского интерфейса на Unity - Была разработана начальная среда для машинного обучения гоночного агента на Unity

    Заказчик

    МИЭМ / Мастерская игровой инженерии и интерактивных систем МИЭМ НИУ ВШЭ