Завершен
2024 / 2025

2156 Nitro Fury: гоночный аркадный роуглайт симулятор на Claw Engine
Старостин Константин Алексеевич
руководитель проекта
Семичаснов Илья Владимирович
руководитель направления
Старт
21.12.2024
Представление
27.01.2025 – 07.02.2025
Постерная сессия
14.04.2025 – 25.04.2025
Защита
13.05.2025 – 19.05.2025
Паспорт проекта
Аннотация
18 августа 2024 года среда разработки компьютерных игр Claw Engine вышла в закрытое альфа тестирование. Этот факт инициировал следующую ступень развития данного игрового движка, которая включает в себя параллельную разработку игрового приложения на базе Claw Engine, которая должна удовлетворять следующим критериям:
- Разработка игры должна быть полностью произведена посредством использования внутреннего технологического стека Claw Engine (В случае отсутствия необходимых компонентов для...
Отрасль
Информатика
Теги
C#
Bear Head Studio
игровой движок
игры
Claw Engine
Цель
Реализовать гоночный аркадный симулятор, сочетающий в себе роуглайт элементы, на базе среды разработки компьютерных игр Claw Engine (Далее - CE) для демонстрации возможностей технологического потенциала генеративно-нейросетевых модулей и отладки уже существующих рабочих инструментов, с целью повышения оптимизации работы ядра игрового движка и уменьшения времени работы конечных пользователей с его внутренней функциональностью
Ожидаемые результаты
- Создание прототипа гоночного симулятора на Unity
- Сравнительный анализ необходимых компонентов в Claw Engine и Unity Engine для последующего формирования плана работ по доработке движка Claw Engine
- Прототип гоночного аркадного симулятора Nitro Fury на Unity Engine для отладки геймдизайн-концепций и оптимизации игрового процесса
- Подготовленная среда для внутриигровых агентов на базе тестовой библиотеки ИИ на основе RL-моделей с целью последующей интеграции наработок в CE
Форма и способы промежуточного контроля
Контакты руководителя проекта:
Старостин Константин Алексеевич: https://t.me/starkonstar
Контакты руководителя направления:
Семичаснов Илья Владимирович: https://t.me/LockFall
Канал коммуникации:
* *Meet.miem— члены всех проектов студии ведут коммуникацию в специальной Meet.miem виртуальной комнате.
График созвонов и встреч:
* *Еженедельно проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей недели, распределение задач на новый срок;
* *Ежемесячно сдается отчетность...
Форма представления результатов
Реализация проекта рассчитана на два учебных года (2024/2025 и 2025/2026 у.г.)
1 Этап (2024/2025 у.г.)
- Реализован прототип на Unity
- Среда Claw Engine подготовлена для переноса наработок проекта на Unity Engine
- Сформирован конечный дизайн-документ
- Сформировано конечное техническое задание
- Проведены первые плейтесты
2 Этап (2025/2026 у.г.)
- Модуль ИИ работает корректно в рамках игрового цикла игры
- Модуль генерации локаций генерирует необходимые трассы в рамках каждой новой...
Ресурсное обеспечение
Участникам команды необходимо иметь:
- ОС: Windows 10, 64-разрядная
Минимальные системные требования:
* *- ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц
* *- ОЗУ: от 8 Гб
* *- Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места.
* *- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше
Рекомендуемые системные требования:
- ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц
- ОЗУ: 16 ГБ
* *- Хранилище: 10 ГБ или больше...
Имеющийся задел
Проект новый и выполняется первый год
- Сформирована первая версия технического задания проекта
- Утверждена концепция игры
- Реализован прототип физики транспортого средства и пользовательского интерфейса на Unity
- Была разработана начальная среда для машинного обучения гоночного агента на Unity
Заказчик
МИЭМ / Мастерская игровой инженерии и интерактивных систем МИЭМ НИУ ВШЭ