Завершен
2024 / 2025

2047 Claw Engine: Модуль генерации игровых ассетов
Старт
14.11.2024
Представление
27.01.2025 – 07.02.2025
Постерная сессия
14.04.2025 – 25.04.2025
Защита
13.05.2025 – 19.05.2025
Паспорт проекта
Аннотация
Современный стандарт разработки игр требует большого количество контента для удержания игроков на долгосрочную перспективу. Одним из ключевых элементов визуального и звукового оформления игр являются ассеты, включающие текстуры, модели, анимации и звуковые эффекты. Их производство зачастую занимает много времени и требует участия большого количества специалистов.
Представленный проект нацелен на разработку модуля генерации игровых ассетов для игрового движка Claw Engine. Этот модуль...
Отрасль
Информатика
Теги
ML
Bear Head Studio
игровой движок
игры
Claw Engine
Цель
Разработка модуля автоматизированной генерации игровых ассетов для игрового движка Claw Engine, позволяющего создавать текстуры, звуковые эффекты и диалоговые сценарии с использованием генеративных моделей машинного обучения.
Ожидаемые результаты
- Анализ существующих решений
- Выполнен анализ встроенных инструментов генерации игровых ассетов в популярных игровых движках
- Изучены пользовательские библиотеки и ассеты с открытым кодом, обеспечивающие аналогичный функционал для интерактивных проектов.
- Проанализированы открытые библиотеки машинного обучения и инструменты для их последующего применения в разработке модуля
- Архитектура модуля и датасет для обучения
Форма и способы промежуточного контроля
Контакты руководителя проекта:
Сорочайкин Александр Ярославович: https://t.me/SiplyyAlex
Контакты руководителя направления:
Немна Валерия Александровна: https://t.me/nemnav
Контакты руководителя Мастерской:
Семичаснов Илья Владимирович: https://t.me/LockFall
Канал коммуникации:
* *Discord — члены всех проектов студии ведут коммуникацию на специальном Discord-сервере. Каждому участнику выдается соответствующая роль, которая открывает возможность для посещения внутренних категорий для доступа...
Форма представления результатов
Результат проекта планируется разбить на два этапа. Срок выполнения проекта рассчитан на 2 календарных года.
В рамках реализации первого года планируется "собрать" прототип модуля, основным элементом которого будет генерация базовой текстуры и карты нормалей
В рамках реализации второго года планируется улучшить точность генерации текстур, добавить возможность генерировать дополнительные текстуры уже к существующим, а также полностью интегрировать модуль в среду разработки компьютерных игр...
Ресурсное обеспечение
Участникам команды необходимо иметь:
- ОС: Windows 10, 64-разрядная
Минимальные системные требования:
* *- ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц
* *- ОЗУ: от 8 Гб
* *- Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места.
* *- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше
Рекомендуемые системные требования:
- ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц
- ОЗУ: 16 ГБ
* *- Хранилище: 10 ГБ или больше...
Имеющийся задел
Проект НОВЫЙ и выполняется первый год
1. Сформированы функциональные требования для реализации модуля
2. Проведен анализ готовых моделей машинного обучения с целью использования в качестве основы модуля
Заказчик
МИЭМ / ДПМ