Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Завершен
Логотип типа проекта Программный
Программный
2023 / 2024
Логотип проекта Merchants: интерактивная экономическая игра в жанре песочница

    1792 Merchants: интерактивная экономическая игра в жанре песочница

    Старт
    07.11.2023
    Представление
    27.01.2024 – 07.02.2024
    Постерная сессия
    23.04.2024
    Защита
    05.11.2024 – 15.11.2024

    Паспорт проекта

    Аннотация

    *** ###### О проекте Merchants – экономическая песочница, в сеттинге средневекового фэнтези с элементами славянской мифологии. Особенность игры - реалистичная экономическая симуляция. В Merchants пользователи и персонажи, управляемые компьютером (NPC), получают одни и те же возможности такие, как добыча ресурсов, производство из них более сложных предметов, а также торговля и другие социальные взаимодействия. Это подталкивает все экономические субъекты к исследованию и использованию доступных...

    Отрасль

    Информатика

    Теги

    Информатика

    Цель

    **НАБОР В ПРОЕКТ ОТКРЫТ!** Каждому участнику необходимо пройти собеседование на проект. Чтобы зарегистрироваться на собеседование, необходимо заполнить [**анкету**](https://forms.gle/CBWQCeCPWWtfpn7i9) (после подачи заявки на выбранную роль в Личном кабинете проектной работы МИЭМ НИУ ВШЭ). **Контакты HR менеджера:** [Семичаснов Илья Владимирович](https://t.me/LockFall) **Контакты руководителя проекта** [Кузнецов Иван Витальевич](https://t.me/GarrisonMond) **Цель проекта** Разработка...

    Ожидаемые результаты

    • В 2023/2024 учебном году в рамках проекта планируется:
      • * Создание ИИ на основе Reinforcement Learning модели ;
        • * Создание группы механик в Unity, реализующих потребности игровых персонажей;
          • * Создание группы механик в Unity для игровых предметов, удовлетворяющих потребности игровых персонажей;
            • * Создание группы механик в Unity для производства игровых предметов;
              • * Создание группы механик в Unity для торговли игровыми предметами;
                • * Интеграция Reinforcement Learning модели в проект в Unity;

                  Форма и способы промежуточного контроля

                  **Каналы коммуникации** * *Discord* — члены всех проектов студии ведут коммуникацию на специальном Discord-сервере. Каждому участнику выдается соответствующая роль, которая открывает возможность для посещения внутренних категорий для доступа в чаты и голосовые каналы; * *Telegram* — для текстовых переписок предусмотрены проектный и общие чаты отделов и студии в Telegram. **График созвонов и встреч** * *Еженедельно* проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей...

                  Форма представления результатов

                  1. Строгое соблюдение всех требований участия в контрольных точках проекта и предоставления необходимого списка документации в срок 2. Закрытый релиз проекта на официальной странице студии 3. Участие команды в мероприятиях МИЭМ НИУ ВШЭ, посвященных разработке игр и проектной деятельности. *** **Наши проекты в 2023/2024 учебном году** * *Игры*: * [Flavorful Story](https://cabinet.miem.hse.ru/#/project/1277/) * [Smasher VR](https://cabinet.miem.hse.ru/#/project/1797) *...

                  Ресурсное обеспечение

                  **Участникам команды необходимо иметь**: * ОС: Windows 10, 64-разрядная **Минимальные системные требования**: * *ЦПУ*: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц * *ОЗУ*: от 8 Гб * *Хранилище*: Не менее 100 ГБ свободного места. **Рекомендуемые системные требования**: * *ЦПУ*: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц ОЗУ: 16 ГБ * *Хранилище*: 100 ГБ или больше. Рекомендуется использовать SSD-накопитель *...

                  Имеющийся задел

                  На данный момент была подготовлена документальная база в виде геймдизайн-документа с полным описанием игры и её механик: ***

                  Заказчик

                  МИЭМ / ДПМ