Завершен
2023 / 2024
1653 Claw Engine: Модуль динамических погодных условий
Старт
17.11.2023
Представление
27.01.2024 – 07.02.2024
Постерная сессия
23.04.2024
Защита
13.05.2024 – 19.05.2024
Паспорт проекта
Аннотация
***
##### О студии
[Bear Head Studio (BHS)](https://bearheadstudio.ru/) - инди-студия МИЭМ НИУ ВШЭ по разработке игр и программного обеспечения для их создания. За 3 года тесной работы с ведущими представителями рынка игровой индустрии мы выявили проблемы и потребности разработчиков, поэтому все наши продукты направлены на оптимизацию работы сотрудников игровых студий и снижение затрат издателей и разработчиков на создание интерактивных приложений.
В 2023/2024 учебном году...
Отрасль
Информатика
Теги
Информатика
Цель
**НАБОР В ПРОЕКТ ОТКРЫТ!**
Каждому участнику необходимо пройти собеседование на проект. Зарегистрироваться на собеседование можно, заполнив [**Анкету**](https://forms.gle/CBWQCeCPWWtfpn7i9) (после подачи заявки на выбранную роль в Личном кабинете проектной работы МИЭМ НИУ ВШЭ).
**Контакты HR менеджера:**
[Семичаснов Илья Владимирович](https://t.me/LockFall)
**Контакты руководителя проекта**
[Макшанчиков Василий Сергеевич](https://t.me/MC_Vaskes)
**Цель проекта**
Реализация инструмента для...
Ожидаемые результаты
- В ***2023/2024 учебном году*** в рамках проекта планируется :
- * Построение **математической модели** для симуляции ряда погодных условий (*песок, грязь, снег*) на основе точной физической модели
- * **Реализация** динамических объектов **облаков** (*белые, грозовые, дождевые, снежные, пасмурная погода*) на основе алгоритмов шумов
- * **Реализация** инструмента для **симуляции** динамических погодных условий на основе *математической модели* (*дождь*, *снегопад*, *песчаная буря*)
Форма и способы промежуточного контроля
**Каналы коммуникации**
* *Discord* — члены всех проектов студии ведут коммуникацию на специальном Discord-сервере. Каждому участнику выдается соответствующая роль, которая открывает возможность для посещения внутренних категорий для доступа в чаты и голосовые каналы;
* *Telegram* — для текстовых переписок предусмотрены проектный и общие чаты отделов и студии в Telegram.
**График созвонов и встреч**
* *Еженедельно* проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей...
Форма представления результатов
1. Строгое соблюдение всех требований участия в контрольных точках проекта и предоставления необходимого списка документации в срок
2. Закрытый релиз проекта на официальной странице студии
3. Участие команды в мероприятиях МИЭМ НИУ ВШЭ, посвященных разработке игр и проектной деятельности.
***
**Наши проекты в 2023/2024 учебном году**
* *Игровой движок*:
* [Переработка исходного кода "Claw Engine" под UNIX-системы](https://cabinet.miem.hse.ru/#/project/1247/)
* [Модуль генерации...
Ресурсное обеспечение
**Участникам команды необходимо иметь**:
* ОС: Windows 10, 64-разрядная
**Минимальные системные требования**:
* *ЦПУ*: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц
* *ОЗУ*: от 8 Гб
* *Хранилище*: Не менее 5 ГБ свободного места.
* *Видеокарта*: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше
**Рекомендуемые системные требования**:
* *ЦПУ*: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц
ОЗУ: 16 ГБ
* *Хранилище*: 10 ГБ или...
Имеющийся задел
В рамках выпускной квалификационной работы студента Сапожникова Артема Андреевича группы МСМТ213 по теме "Динамическое изменение трехмерных объектов в игровых симуляторах" был реализован математический алгоритм для трехмерной визуализации поведения грунта при контакте с внешними объектами на базе игрового движка Unity. Данный алгоритм нуждается в дальнейшем упрощении и добавлении более комплексного поведения.
***
Заказчик
МИЭМ / ВШЭ/МИЭМ