Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Завершен
Логотип типа проекта Программный
Программный
2023 / 2024
Логотип проекта Flavorful Story: аркадный симулятор жизни на Unity

    1277 Flavorful Story: аркадный симулятор жизни на Unity

    Старт
    02.12.2023
    Представление
    27.01.2024 – 07.02.2024
    Постерная сессия
    23.04.2024
    Защита
    05.11.2024 – 15.11.2024

    Паспорт проекта

    Аннотация

    "Flavorful Story" представляет собой симулятор жизни с элементами менеджмента и открытого мира, разработанный на платформе Unity с использованием языка программирования C#. Игра сочетает в себе множество различных игровых механик, чтобы дать пользователю свободу в выборе действий. В основе игрового опыта лежит упрощенная (аркадная) симуляция повседневных дел и поселения с его жителями с целью погружения в окружающий игровой мир и возникновения чувства причастности к вымышленному сообществу с...

    Отрасль

    Информатика

    Теги

    Информатика
    Геймдев
    Unity
    C#
    3D моделирование

    Цель

    Целью данного проекта является создание игрового прототипа, отражающего общие идеи проекта. Созданная версия послужит основой для дальнейшей разработки полноценной продуктовой версии, сочетающей в себе элементы симулятора жизни, управления ресурсами и социального взаимодействия. Основная задача — разработка интегрированной системы геймплейных механик и программной архитектуры, обеспечивающей непрерывный игровой опыт и масштабируемость концепции. Прототип должен продемонстрировать возможность...

    Ожидаемые результаты

    • Реализация масштабируемой архитектуры игры на уровне логики и программного кода;
      • Разработка и интеграция базовых игровых механик (управление персонажем, передвижение, взаимодействие с объектами, базовый ИИ);
        • Подготовка 3D-моделей окружения и персонажей для демонстрации ключевых возможностей игры;
          • Итоговая цель — разработка рабочей версии прототипа, реализующей основные игровые концепции и служащей основой для следующей итерации проекта

            Форма и способы промежуточного контроля

            Промежуточный контроль будет осуществляться через периодический мониторинг выполненных задач на обязательных созвонах. Каналы коммуникации Discord — члены всех проектов студии ведут коммуникацию на специальном Discord-сервере. Каждому участнику выдается соответствующая роль, которая открывает возможность для посещения внутренних категорий для доступа в чаты и голосовые каналы; Telegram — для текстовых переписок предусмотрены проектный и общие чаты отделов и студии в Telegram. Еженедельно...

            Форма представления результатов

            1. Строгое соблюдение всех требований участия в контрольных точках проекта и предоставления необходимого списка документации в срок. 2. Участие команды в мероприятиях МИЭМ НИУ ВШЭ, посвященных разработке игр и проектной деятельности.

            Ресурсное обеспечение

            Участникам команды необходимо иметь персональный компьютер с возможностью установки требуемых от специальности программных пакетов. Минимальные системные требования: ОС: Windows 10, 64-разрядная ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц * *ОЗУ: от 8 Гб * *Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места. * *Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше Рекомендуемые системные требования: * *ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами...

            Имеющийся задел

            Была подготовлена документальная база в виде документа с описанием игры и её основных механик.

            Заказчик

            МИЭМ / ВШЭ/МИЭМ