Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Рабочий
Логотип типа проекта Программный
Программный
2025 / 2026
Логотип проекта Flavorful Story: аркадный симулятор жизни на Unity

    1277 Flavorful Story: аркадный симулятор жизни на Unity

    Старт
    26.09.2025
    Представление
    05.11.2025 – 19.11.2025
    Постерная сессия
    26.01.2026 – 06.02.2026
    Защита
    06.04.2026 – 17.04.2026

    Паспорт проекта

    Аннотация

    Flavorful Story - представляет собой симулятор жизни с элементами менеджмента и открытого мира, разработанный на игровом движке Unity с использованием языка программирования C#. Игра сочетает в себе множество различных игровых механик, чтобы дать пользователю свободу в выборе действий. В основе игрового опыта лежит упрощенная (аркадная) симуляция повседневных дел и поселения с его жителями с целью погружения в окружающий игровой мир и возникновения чувства причастности к вымышленному...

    Отрасль

    Информатика

    Теги

    Геймдев
    Unity
    C#
    3D моделирование
    Blender

    Цель

    Целью данного проекта является создание игрового прототипа, отражающего общие идеи проекта. Созданная версия послужит основой для дальнейшей разработки полноценной продуктовой версии, сочетающей в себе элементы симулятора жизни, управления ресурсами и социального взаимодействия. Основная задача — разработка интегрированной системы геймплейных механик и программной архитектуры, обеспечивающей непрерывный игровой опыт и масштабируемость концепции. Прототип должен продемонстрировать возможность...

    Ожидаемые результаты

    • Реализация масштабируемой архитектуры игры на уровне логики и программного кода;
      • Разработка и интеграция новых игровых механик:
        • Система магазина: открытие/закрытие магазина (объект + UI), прилавки, журнал продаж (объект + UI) и т.д.
        • Система ремонта зданий: интерактивный объект, UI ремонта
        • Игровой искусственный интеллект и его поведение в мире и в магазине
      • Разработка 3D-моделей и текстур:
        • Мебель (столы, стулья, прилавки и т.д.)
        • Объекты окружения (мольберт, мосты, инструменты)

      Форма и способы промежуточного контроля

      Промежуточный контроль будет осуществляться через периодический мониторинг выполненных задач на обязательных онлайн встречах. Каналы коммуникации Telemost — члены проекта еженедельно проводят командные онлайн встречи. На них проходит подведение итогов предыдущей недели, обсуждение и оценка выполнения задач, распределение задач на новый срок; Telegram — для текстовых переписок предусмотрены проектный и общие чаты отделов. Новым участникам проектов мы предоставляем: - Менторство со стороны...

      Форма представления результатов

      1. Строгое соблюдение всех требований участия в контрольных точках проекта и предоставления необходимого списка документации в срок. 2. Участие команды в мероприятиях МИЭМ НИУ ВШЭ, посвященных разработке игр и проектной деятельности.

      Ресурсное обеспечение

      Участникам команды необходимо иметь персональный компьютер с возможностью установки требуемых от специальности программных пакетов. Минимальные системные требования: ОС: Windows 10, 64-разрядная ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц * *ОЗУ: от 8 Гб * *Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места. * *Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше Рекомендуемые системные требования: * *ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами...

      Имеющийся задел

      Был реализован большой пласт игровых механик, разработан дизайн документ игры, разработано множество визуальных 3D ассетов.

      Заказчик

      МИЭМ / ВШЭ